SP | L’Espace au bout des doigts – Tome 1 : Bienvenue chez les Zagates !

Chaussette a disparu ! Le facétieux chaton a malencontreusement activé le mécanisme de voyage intergalactique de la vieille grange ! Le poursuivre te conduira sur la planète Mars où tu rencontreras l’étrange tribu des Zagates. Avec l’aide de ces étonnants Martiens, tu devras retrouver le chat et découvrir un moyen de rentrer sur Terre. Iras-tu explorer le Château du Roi Zigzag ou bien entreras-tu dans l’inquiétante Tour Noire du Sorcier Zénar ? Indices, énigmes et objets te permettront d’avancer dans ta quête. Sauras-tu déjouer tous les pièges tendus sur ta route ? C’est toi le héros de l’histoire ! Ton sort dépend de tes choix !

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SP | Le Fils de l’Étoile, un voyage initiatique

Première chronique des récits du célèbre aventurier de Mongloya, le Fils de l'Etoile narre les premiers pas du poète, de son départ de Faon jusqu'aux confins de l'Entr-Terre. Loin de chez lui et guidé par Eyzzil, l'Etoile Infinie, Jonath Ancelin finira par faire une rencontre qui bouleversera à jamais son existence.

SP | Le voyage de Griffe, un simple roman pour enfant avec de jolis dessins

Griffe est un Hippogriffe. Il vit avec sa mère dans la forêt des pins centenaires, à Creatura, un monde dissimulé aux yeux des humains et où cohabitent des peuples magiques.Un soir, alors que la tempête fait rage et que la forêt prend feu, Griffe doit s’enfuir et se retrouve ainsi séparé de sa mère. Accompagnée d’une amie, il se lance dans la grande aventure de retrouver le chemin de la maison...

SP | La Reine-Sorcière du Dryazrin, ou l’histoire d’une malédiction

Toujours à la recherche d'un remède à sa terrible malédiction, le Kalishar part en quête de la cité d'Ukholiwa et de sa mystérieuse Reine-Sorcière, aux pouvoirs fantastiques. Un périple qui l'entraînera par delà les vastes dunes du Dryazrin. La Reine-Sorcière du Dryazrin est la seconde nouvelle prenant place dans l'univers du Kalishar, une saga de sword & sorcery qui suit les errances et la quête impossible d'un homme maudit.

SP | Le Messager, entrée dans un univers de nouvelles fantasy

Le Kalishar traverse la frontière sud de l'Empire d'Helvarn, avec pour mission de délivrer un message au Prince de la Cité Libre de Reshabar. Chaque nouvelle est indépendante et constitue un point d'entrée idéal dans l'univers du Kalishar, en explorant une période différente de sa vie et une nouvelle facette du monde complexe et violent qu'il arpente dans sa quête.

Résurrection de l’Hermione, la folle équipée !

Voilà une vingtaine d'années, des Rochefortais aidés de quelques Parisiens se mettent en tête de créer une nouvelle Hermione, copie conforme, clone parfait de la frégate de La Fayette. Une poignée de gens absolument désintéressés et souvent bénévoles vont se consacrer à la conception, la fabrication à l'identique, de la coque au gréement, de la poupe à la proue, de la cale à son plus haut mat, d'une merveille maritime pour lui permettre d'accomplir sa vocation: naviguer et rejoindre les côtes américaines.

Guillaume le Maréchal, étudier la culture chevaleresque avec Duby

Guillaume, issu d'un modeste lignage, est né au milieu du XIIe siècle. Champion de tournois jusqu'à quarante ans, il a servi fidèlement les Plantagenêts : Henri II, son fils aîné Henri le Jeune et les cadets Richard Cœur de Lion et Jean Sans Terre. En récompense, on lui a donné pour femme l'un des plus beaux partis d'Angleterre. Il a combattu Philippe Auguste et c'est à soixante-treize ans, comme Régent d'Angleterre du jeune Henri III, qu'il a remporté contre le futur Louis VIII la bataille de Lincoln, en 1217, qui obligea les Français à conclure la paix et à évacuer l'Angleterre. Apprenant la mort de Guillaume dans la tradition des Croisés, Philippe Auguste et ses barons le proclamèrent «le meilleur des chevaliers». À travers l'irrésistible ascension de Guillaume le Maréchal, Georges Duby reconstitue, dans l'un de ses plus beaux récits, le théâtre de la chevalerie.

Perceval ou le conte du Graal, une adaptation à la bonne ambiance médiévale

Un jeune Gallois naïf, ignorant jusqu'à son nom, élevé dans la profonde Forêt Déserte, devient un vaillant chevalier et prend place autour de la Table ronde, parmi les compagnons du roi Arthur. Il a pour nom Perceval. Mais, outre ses aventures périlleuses et ses exploits chevaleresques, son vrai destin est celui de la quête du Graal...

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